Rerendering

2. November 2009
Animation, Compositing, Maya, Rendering, Werk im Fortschritt [Bearbeiten]

Es hat sich herausgestellt, dass die Hintergründe, die durch die Fahrzeugfenster zu sehen sind, viel zu kurvig waren. Will heißen: Wenn der Wagen auch nur in eine leichte Kurve ging, bewegten sich die Insassen viel zu wenig und wirkten stocksteif. Also habe ich die Außenweltlayer stark bearbeitet und in einem noch das Lighting des Wageninneren aufgepeppt. Lichtreflexe der Straßenlaternen und des Gegenverkehrs geben der Szene eine ganz neue Dynamik, und letztlich hat es nur einen neuen Render-Pass gebraucht.

Das Neurendering hat sich also gelohnt. Hier der Vergleich:

Dazugekommen ist wie geplant ein leichter Kamera-Shake und eine neue Außenwelt. Gleichzeitig habe ich für die Hintergründe einen weiteren Kamerawinkel genommen, damit die Horizontlinien besser übereinstimmen. Damit war vieles, was ich - vor mehr als einem halben Jahr - gerendert habe, reif für den Papierkorb, aber sei es drum.

Einhergegangen ist damit ein fortgesetzter Kampf mit dem Reference-Editor, der mich mittlerweile von diesem eigentlich ganz sinnvollen Feature wieder weit abrücken lässt. Zumindest wenn's ans Rendern geht. Denn je nach dem, wie man die Layer-Overrides setzt, kann es schnell vorkommen, dass einzelne Zuordnungen zerschossen werden, vor allem, wenn man es wagen sollte, am Shading etwas zu ändern oder das referenzierte File separat zu bearbeiten. Schwerste Probleme in dieser Hinsicht hat mir das Auto gemacht, was wohl nicht zuletzt daran liegt, dass es ein importiertes 3ds-Model mit allerlei Schmutz im Bau und Shading war. Doch auch von Grund auf in Maya erstellte Szenen machen ähnlichen Ärger. Es gibt zwar einige [Hinweise] zur Vermeidung dieser Probleme, aber letztlich habe ich doch die Notbremse gezogen, die einzelnen Szenen-Files wieder konventionell importiert und die Shaderzuordnungen noch einmal komplett neugemacht - genau das wollte ich eigentlich vermeiden, aber es ist immer noch weniger Arbeit, als die Animation neu zu machen.