Urlaub u.a.

4. April 2010
Abfall, Maya, Modeling, Rigging [Bearbeiten]

Wie sehen Ghouls aus? Zombies sind in der Popkultur ja sehr variantenreich vertreten, aber Ghouls? Nach dem, was man bei der Google-Bildersuche sieht, gibt es im Aussehen ziemliche Überschneidungen. Daher habe ich mich entschlossen, mich für mein Ghouldesign etwas an den [Zombie von DAZ3D] anzulehnen. Und somit ist die Personage für den nächsten Teil ebenfalls gecastet.

Weil mir aber inzwischen das Modeling-UV-Layout-Rigging-Texturing etwas auf den Geist geht, habe ich mir etwas Urlaub von den »GIM« gegönnt und mich auf ein anderes Feld begeben: Namentlich des der Papervision3D-Programmierung. Ein passendes, sehr empfehlenswertes [Buch] hilft beim Einstieg.

Eigentlich ist es ja ganz einfach. Mit dem [OpenCollada-Plugin] exportiert man das Modell aus Maya als DAE-File, mit AS3-Kenntnissen kann man es in die Flash-Anwendung samt Texturen [laden]. Die Flash-IDE ist zwar ganz nett, aber zum scripten vollkommen unterentwickelt. Da hilft dann auch die PV3D-Extension nicht viel, weswegen man gleich zu Flex, FDT oder Flashdevelop greifen sollte. Nach dem Export/Import allerdings fangen die Schwierigkeiten an. Ich habe unter Schmerzen herausgefunden, dass man auf ein Freeze-Transformations verzichten muss, damit die Rotationsachsen für bewegliche Objekte korrekt bleiben. Außerdem sollte man immer Standard-Lamberts als Shader wählen, sonst will die Textur in Flash ums Verrecken nicht erscheinen - und ein neues BitmapfileMaterial zuzuweisen hilft dann auch nicht.