Commander Grey WIP IV |
2. Februar 2011 |
Commander Grey kämpft mit den vielen Unwägbarkeiten, die beim Übergang von ZBrush zu Maya auftreten. Die schon erwähnte Vielfalt der Einstellungsmöglichkeiten für Normal-, Displacement und Colormaps, die sich für das SSS-Hautshading gleich noch einmal auffächern, lassen mich etwas auf der Stelle treten bzw. immer wieder zwischen den beiden Programmen hin- und herschwenken, und nur langsam kristallisiert sich der richtige Workflow heraus. Nicht zu vergessen, dass die richtige Einstellungen der Testbeleuchtung noch einmal so wichtig ist als ohnehin schon. Meine ersten Versuche sahen alle gleich scheiße aus, egal wie ich die Werte im Misss_Fast_Skin_Shader eingestellt habe; dann hat mich die Umstellung einen kräftigen Schritt nach vorne gebracht:
Ziemlich lange aufgehalten hat mich auch der Kampf mit Gammakorrektur, die besonders das Normalmapping sabotiert hat. Üblicherweise stelle ich MentalRays Render Buffer auf 0.4545, damit ich nicht jede Color-Textur per Gamma-Korrektion anpassen muss, sondern nur die Datentexturen. Das hat aber in diesem Fall die Normalmaps aus der Bahn geworfen, so dass ich diesmal den umgekehrten Weg gehe.